いわん がネット上のNEWSを元に好きなことを書いてるだけの日記です。

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「あるある」ですなー。

この先グラフィッカーが生き残るには? 開発者が『スクスト』で意識した5つのこと

http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040394/

死因1)絵の差別化ができずに死ぬ。

死因2)動く端末が少なすぎて死ぬ。

死因3)作り終わらないで死ぬ。

死因4)売り上げが上がらず死ぬ。

死因5)運営に必要なリソースが用意できずに死ぬ。

死因番外編)UnityやUEを使ったら、すぐできるでしょ?で、死ぬ。


4〜番外編は、グラフィッカーの問題ではないような気もしますが、まぁ、



「自分の拘り/理想を追い求めた結果としての壮絶な大爆死」



というのは、グラフィックに限らず、「開発」に携わった事がある人なら、誰しも経験している事でしょう。




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